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第1章 新任务[2/2页]

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    请赛的职业站队进行训练。

    nbsp李杰转头一看,电脑屏幕上的对手对标很醒目。

    nbspOG。

    nbsp这是一支成立于15年的战队,由notail、ceb等人发起并成立,最初是以‘兄弟DOTA为核心理念。

    nbsp曾在2016年的马尼拉major夺得major冠军。

    nbsp但。

    nbsp就在TI8举办前期,核心选手fly和S4突然离队,并且加盟另外一支战队EG。

    nbspDOTA是一个五人制的游戏。

    nbsp他们两个一走,战队只剩下三个人。

    nbsp眼瞅着比赛即将临近,教练CEB原地转型为三号位,三号位可以理解为走在上路的选手。

    nbsp跟LOL里的上单类似。

    nbsp不过。

    nbspDOTA2的三号位需要承担更多的责任,先手要他,冲锋要他,扛伤害还是要他。

    nbsp唯一不太需要的便是终结比赛。

    nbsp终结比赛是一号位和二号位的职责。

    nbsp一号位是DPS,大哥,前期通常比较弱,需要刷钱,买装备,补等级。

    nbsp后期出山,终结比赛。

    nbsp李杰现在就是一号位大哥。

    nbsp日常大约是,刷刷刷,买买买,干干干,再之后,赢赢赢。

    nbsp而二号位是走中路的选手。

    nbsp位置也很重要。

    nbsp因为中路是距离下路、上路最近的一条路,从中路到下路、上路的时间远比上到下、下到上要短。

    nbsp中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。

    nbsp前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。

    nbsp如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。

    nbspDOTA2也是如此。

    nbsp中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。

    nbsp也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。

    nbsp而对方中路能做的事情就多了。

    nbsp人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。

    nbsp如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。

    nbsp彼时。

    nbsp那就是3打2。

    nbsp如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。

    nbsp己方支援,敌方也能集结。

    nbsp不论怎么打,对方都会多出一个人。

    nbsp退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。

    nbsp那还怎么打?

    nbsp硬碰硬,根本打不过。

    nbsp“干干干!”

    nbsp“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”

    nbsp另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。

    nbsp李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。

    nbsp这也是当下大多数战队的战术。

    nbsp四保一!

    nbsp另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。

    nbsp刷更多的钱。

    nbsp买更好的装备。

    nbsp等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。

    nbsp无敌!

    nbsp而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。

    nbsp玩命的4保1.

    nbsp另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。

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    nbsp四打五能赢的原因有很多。

    nbsp有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。

    nbsp团队经济落后的那一方也能反败为胜。

    nbsp这也是竞技游戏的魅力。

    nbsp如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。

    nbsp钱多,只是赢得概率更大。

    nbsp双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。

    nbsp然而。

    nbsp人是最容易受到影响的物种之一。

    nbsp选手的状态起起伏伏很正常。

    nbsp简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。

    nbsp李杰觉得自己可以尝试一下。

    nbsp“开雾!”

    nbsp“开雾!”

    nbsp这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。

    nbsp开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾。

    nbsp这时一款消耗性道具。

    nbsp点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。

    nbsp哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。

    nbsp使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。

    nbsp这是一款重要的战术道具。

    nbsp想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。

    nbsp万一撞到鬼了,英雄就会死。

    nbsp英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。

    nbsp一步落后,那就是步步落后。

    nbsp一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。

    nbsp这期间一旦发生团战,那就是4打5.

    nbsp天知道4打5有多难。

    nbsp【GG】

    nbsp忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。

    nbsp发送人是ID是

    nbsp‘GG是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。

    nbsp以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。

    nbsp接着。

    nbsp这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。

    nbsp这不。

    nbsp监测到GG,比赛也顺利结束。

    nbsp天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。

    nbsp“这OG不行啊。”

    nbsp比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。

    nbsp“那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”

    nbsp“不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”

    nbsp“我说,有没有一种可能,是我们太强了?”

    nbsp一旁,二号位小可跟着说了一句。

    nbsp“是吗?”

    nbsp猪猪跟着反问道。

    nbsp“是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”

    nbsp“森哥,你说呢?”

    nbsp说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。

    nbsp那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。

    nbsp“还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”

    nbsp“我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”

    nbsp二号位小可不以为意道。

    nbsp“以后还是找找别的队吧。”

    喜欢。

第1章 新任务[2/2页]

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