第1章 新任务[2/2页]
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请赛的职业站队进行训练。
nbsp李杰转头一看,电脑屏幕上的对手对标很醒目。
nbspOG。
nbsp这是一支成立于15年的战队,由notail、ceb等人发起并成立,最初是以‘兄弟DOTA为核心理念。
nbsp曾在2016年的马尼拉major夺得major冠军。
nbsp但。
nbsp就在TI8举办前期,核心选手fly和S4突然离队,并且加盟另外一支战队EG。
nbspDOTA是一个五人制的游戏。
nbsp他们两个一走,战队只剩下三个人。
nbsp眼瞅着比赛即将临近,教练CEB原地转型为三号位,三号位可以理解为走在上路的选手。
nbsp跟LOL里的上单类似。
nbsp不过。
nbspDOTA2的三号位需要承担更多的责任,先手要他,冲锋要他,扛伤害还是要他。
nbsp唯一不太需要的便是终结比赛。
nbsp终结比赛是一号位和二号位的职责。
nbsp一号位是DPS,大哥,前期通常比较弱,需要刷钱,买装备,补等级。
nbsp后期出山,终结比赛。
nbsp李杰现在就是一号位大哥。
nbsp日常大约是,刷刷刷,买买买,干干干,再之后,赢赢赢。
nbsp而二号位是走中路的选手。
nbsp位置也很重要。
nbsp因为中路是距离下路、上路最近的一条路,从中路到下路、上路的时间远比上到下、下到上要短。
nbsp中路的二号位通常是游走性英雄,配合上下两路的队友击杀对方英雄。
nbsp前期、中期的局势,大半都是靠二号位抗压。
nbsp如果中路哑火,就像是赛车失去了引擎,一旦失速,选手肯定没法完赛,无法取得胜利。
nbspDOTA2也是如此。
nbsp中路一旦溃败,很容易引起连锁反应,毕竟,对方中路打爆己方中路,为了获胜,己方中路多半需要补补发育。
nbsp也就是多打钱,不能带领其他队友进行抓人。
nbsp而对方中路能做的事情就多了。
nbsp人家不需要补发育,不论是上路,还是下路,哪里需要他,他都能随时出现。
nbsp如果是上路2人,中路1人,下路2人的分路,当地方中单是优势,随时可以前往上下两路。
nbsp彼时。
nbsp那就是3打2。
nbsp如果己方进行支援,除中单之外,全员到场也只有四个人。
nbsp己方支援,敌方也能集结。
nbsp不论怎么打,对方都会多出一个人。
nbsp退一步,即使己方中单不补发育也赶到战场,那也不太够用,优势方的等级、装备都比己方要好。
nbsp那还怎么打?
nbsp硬碰硬,根本打不过。
nbsp“干干干!”
nbsp“杀!杀!兄弟们,跟我杀!”
nbsp另一边,中单小可的声音已经透过耳机传入耳朵里,这么大,这么亢奋的声音,即便不戴耳机也能听得清清楚楚。
nbsp李杰没有去参与团战,而是操作着英雄去刷钱。
nbsp这也是当下大多数战队的战术。
nbsp四保一!
nbsp另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。
nbsp刷更多的钱。
nbsp买更好的装备。
nbsp等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。
nbsp无敌!
nbsp而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。
nbsp玩命的4保1.
nbsp另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。
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nbsp四打五能赢的原因有很多。
nbsp有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。
nbsp团队经济落后的那一方也能反败为胜。
nbsp这也是竞技游戏的魅力。
nbsp如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。
nbsp钱多,只是赢得概率更大。
nbsp双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。
nbsp然而。
nbsp人是最容易受到影响的物种之一。
nbsp选手的状态起起伏伏很正常。
nbsp简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。
nbsp李杰觉得自己可以尝试一下。
nbsp“开雾!”
nbsp“开雾!”
nbsp这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。
nbsp开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾。
nbsp这时一款消耗性道具。
nbsp点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。
nbsp哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。
nbsp使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。
nbsp这是一款重要的战术道具。
nbsp想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。
nbsp万一撞到鬼了,英雄就会死。
nbsp英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。
nbsp一步落后,那就是步步落后。
nbsp一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。
nbsp这期间一旦发生团战,那就是4打5.
nbsp天知道4打5有多难。
nbsp【GG】
nbsp忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。
nbsp发送人是ID是
nbsp‘GG是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。
nbsp以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。
nbsp接着。
nbsp这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。
nbsp这不。
nbsp监测到GG,比赛也顺利结束。
nbsp天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。
nbsp“这OG不行啊。”
nbsp比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。
nbsp“那个carry(一号位大哥)太呆了,就知道闷头打钱,团战配合也稀烂。”
nbsp“不是说他们很厉害啊?哪里厉害了?”
nbsp“我说,有没有一种可能,是我们太强了?”
nbsp一旁,二号位小可跟着说了一句。
nbsp“是吗?”
nbsp猪猪跟着反问道。
nbsp“是我们太厉害了?不是吧,是对方太菜了吧。”
nbsp“森哥,你说呢?”
nbsp说着,三号位猪猪就把话题丢给了旁边抽烟的男人。
nbsp那个男人叫林森,是小队的四号位,四号位通常是走上路,辅助己方三号位的人。
nbsp“还行吧,他们毕竟刚刚组队没多久,还没熟悉吧,回头再练练就知道了。”
nbsp“我觉得没必要练了,那么菜,跟他们打,把我们回头也练菜了。”
nbsp二号位小可不以为意道。
nbsp“以后还是找找别的队吧。”
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