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第116章 世界本是一个巨大的宗教[2/2页]

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    教世界的基础。

    nbsp无论是道教还是其他宗教,那么多各司其职的“神”是干什么的?

    nbsp说不定只要人相信。

    nbsp生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?

    nbsp…nbsp…

    nbsp想到这个,徐行突然觉着。

    nbsp这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!

    nbsp假如你开发了一个沙盒游戏。

    nbsp只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。

    nbsp类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异…nbsp…

    nbsp…nbsp…

    nbsp如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。

    nbsp比如。

    nbsp里面可以没有时间概念。

    nbsp只要一过24小时,整个世界都将重置。

    nbsp这代表着这个世界的运行规则。

    nbsp而这些规则是由无数的代码构成的。

    nbsp在游戏里,这就是他的“道”!

    nbsp玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。

    nbsp可他们会观察啊?!

    nbsp会用最朴素的方式来描述啊?!

    nbsp得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。

    nbsp刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。

    nbsp而没总结出这个规律的玩家。

    nbsp当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住…nbsp…

    nbsp同样的道理。

    nbsp各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。

    nbsp放到游戏里面,那就是真实!

    nbsp因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。

    nbsp即便是你设定的再离谱。

    nbsp无非就是玩嘛!

    nbsp可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?

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    nbsp“或许信仰的真实,和现实的真实并不冲突?”

    nbsp徐行如是想到:

    nbsp因为这些东西不一定是反现实的嘛…nbsp…

    nbsp游戏里你的设定越接近现实,那这个游戏的游玩体验也越真实。

    nbsp那现实里的信条越无解。相信他的人也就越多。

    nbsp只是…nbsp…

    nbsp游戏有主宰,现实世界没有主宰。

    nbsp换而言之。

    nbsp人类理解的各种规则本身,就是一个个抽象的主宰。

    nbsp自己对热力学定律之类的理解和再利用。

    nbsp不就是基于现实世界的反馈嘛!

    nbsp只是相对于那些主事神而言,自己挑的“主事神”也无懈可击了一些。

    nbsp“嘿嘿,世界本就是一个巨大的宗教哇!”

    nbsp想了想。

    nbsp徐行又回过头来再看了一遍关于宗教定义的阐述。

    nbsp“宗教作为一种意识形态,是对社会存在的反映,这种反映采取了幻想的方式。宗教以超自然、超人间力量的形式反映支配着人们日常生活的外部力量,并把这种力量神圣化,使之成为主宰人们日常生活的支配力量,这是宗教之为宗教的根本,是一切宗教的基本特征和本质规定。”

    nbsp本来还没啥的。

    nbsp可当他拿宗教的幻想世界联系起游戏世界时。

    nbsp心脏猛的抽了一下。

    nbsp“游戏有主宰,现实世界没有主宰…nbsp…谁说宗教没有主宰了?”

    nbsp徐行瞬间想到关于法印和信仰之力的关联。

    nbsp…nbsp…

    nbsp…nbsp…

    nbsp———————————————

    喜欢。

第116章 世界本是一个巨大的宗教[2/2页]

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